魔兽世界 各种族天赋(魔兽世界6.0新种族)

开心常识网 1595 2024-03-02 04:30:27

另一方面,部落。

1.血精灵

奥术敏锐是一个全新的种族被动技能,可以增加1%的暴击几率。

奥术洪流现在可以为死亡骑士恢复20点符文能量(原为15点符文能量),为圣骑士恢复1层神圣能量,为法师、牧师和术士恢复3%法力值(原为2%)。该技能的其他效果保持不变。

点评:血精灵对部落比较友好,暴击概率更高,有回复能量法力值的机制。这样的改动无疑会让原本就很漂亮的血精灵拥有更多的玩家。

2.兽人

斧武器专精(使用斧武器时精度提高1%)被移除。

韧性现在缩短眩晕效果的持续时间10%(从15%下调)。

点评:被砍了,兽人选兵拿斧的爆发力再也找不到了。

3.钓鱼

狂暴现在增加15%的急速(从20%下调)。

野兽黑仔现在增加20%猎杀野兽获得的经验,而不是增加5%对野兽造成的伤害。

神枪手(使用远程武器时精度提高1%)被移除。

点评:经验值升满级基本没用,只是加强了野兽的伤害。除非6.0有很多野兽BOSS,否则巨魔的天赋真的是。..

4.死者

点评:不死鸟的意志再次削弱,从2分钟减少到3分钟。不死玩家大喊:你怎么不割私利,你一直要割我们。

5.牛头人

强壮是一个全新的种族被动技能,增加2%的暴击伤害加成和治疗效果。

耐力提升耐力,数值取决于角色等级,而不是增加5%的基础生命值。

点评:强大的治疗效果给了牛头选择圣骑士和牧师的理由。

纵观联盟和部落的变化,我们不难客观地发现,暴雪的整体思路是给每个种族一个选择每个种族专属职业的理由。在过去,一些你基本上看不到的种族和职业很可能会在6.0中出现,比如牛头牧师、矮人牧师萨满等等。这些无疑会给游戏带来更多的乐趣,但我们不禁要问:是部落被削弱太多了吗?如果要平衡双方的天赋,为什么不能保持部落天赋不变,单纯加强联盟天赋呢?

魔兽世界6.0种族天赋变化

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【# 魔兽世界6.0】本文由52PK原创,转载请注明出处和作者。

魔兽世界今天宣布了即将到来的6.0种族天赋改动,可以说是又一次大刀阔斧的改动。部落遭受了大的削减,联盟得到了极大的加强。这一消息一经发出,就引起了无数部落玩家的愤怒,并引起了许多玩家的争议。所以我们理性地分析一下这次修改会给游戏带来什么样的结果。

过去的种族天赋一直伴随着我们第60版& mdash90版本,可以说家长对过去的种族天赋有一种感觉:联盟明显偏向PVE方向,部落明显偏向PVP方向,兽人亡灵都是PVP的优秀种族目前,我们知道的关于6.0种族天赋的修改如下:

1.人类

锤子武器专精(使用锤子武器时精度提高1%)被移除。

剑武器专精(使用剑武器时精度提高1%)被移除。

重新设计了人类精神。不是提高3%的精神,而是提高两个副属性,数值取决于角色等级。你可以选择两个辅助属性来提高。这一变化尚未生效。

点评:人类最引以为傲的利己主义没有被改变,所以6.0人类仍将是人口最多的种族之一。

2.暗夜精灵

迅捷现在不仅增加2%的闪避几率,还增加2%的移动速度。

艾伦之触是一个全新的种族被动技能,夜间移速提高1%,白天暴击概率提高1%。

点评:提升暴击或急速对远程职业很有好处,因此暗夜精灵现在将是一个非常适合猎人的种族。

3.矮子

一次一枪(使用远程武器时精度提高1%)被移除。

战锤武器专精(使用战锤武器时精度提高1%)被山丘之力取代。

-山丘之力是一个全新的种族被动技能,增加2%的暴击伤害加成和治疗效果。

除了移除中毒、疾病和流血效果外,石头形态现在将移除魔法和诅咒效果,并在8秒内减少10%受到的伤害。不能在分组控制期间使用。

点评:矮人也有使用萨满的正当理由,而山丘之力则是万能药。

4.德莱尼

重新设计了英雄光环。不是在任务中提高1%,而是根据角色等级提高力量、敏捷和智力。

路娜祝福现在在5秒内治疗相同量的治疗效果(原为15秒)。

点评:所有属性也都是好东西。

侏儒

开放思维现在增加最大法力值、能量、怒气和符文能量5%,而不仅仅是最大法力值。

逃生专家的冷却时间缩短至1分钟(之前为1.5分钟)。

短剑武器专精(使用单手剑和匕首时精度提高1%)被智谋取代。

-心灵手巧是一个全新的种族被动技能,增加1%的速度。

评论:逃脱专家和开放心态增加了侏儒战士、侏儒死亡骑士和侏儒盗贼的数量。

【# 魔兽世界6.0种族天赋变化的客观分析#】分享到此结束,希望对各位家长有所帮助。

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