侏罗纪公园基因计划2(侏罗纪公园进化遗传基因组)

开心常识网 658 2023-09-05 08:15:13

1.经过断断续续的研究,我终于理解了游戏的很大一部分源文件。现在我整理了一下如下:= = = = = = = = = = = =自然模式Siteb = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =因为任务模式太麻烦,所以特别喜欢红茶。答案当然是。进SiteB不仅限于钱。

2.对于痴迷于第一部电影的我来说,虽然游戏本身无论是从宏观管理难度还是第一人称射击乐趣来说都不是很值得称道,

然而,我却被那遥远而震撼的背景音乐,熟悉的电影配音,丛林中恐龙的吼声深深迷住了。但是游戏里的限制太多了。网墙限600,恐龙限60。

4.楼限定50层,初始资金6万(这个还不错,挖掘队真的是赚钱的好东西)。简而言之,一切影响我自由构建天堂之梦的事情都让我不开心。哼~ ~就这么办吧。

5.安装目录下有一个数据文件夹,不需要专业的修改工具。打开Constant.ini(通常。将使用记事本打开ini文件)。来看看吧~对,全是英文,没有加密,看得懂(看不懂就找翻译软件~)。(低声地,

6.这些数据其实是在光天化日之下晒太阳。这个制作公司真的很年轻。

7、改吧~ ~都是一些默认的参数设置。几个比较重要的:ParkStartPlayerMoney(首期付款)60000元,随意改,不要太贪心,

各位朋友好,小爱为你解答。侏罗纪公园基因计 Row,侏罗纪公园基因计 Row很多人还不知道,现在我们下去吧!

8,以免溢出初始60(恐龙数量),这个很有用。热爱恐龙的恐龙只有60只。我怎么受得了?EAAuthMaxBuildingCount(建筑数量)初始50,

9.我们都知道这个游戏里的游客很着急。另外,有钱的话多点避难所也不错...……EAAuthMaxFenceCount从60开始——游戏中的限制是60,也就是说这里的实际值是60X10。

10.稍微大一点的EAAuthMaxRoadCount (road)最初是40——实际上是400,原因和EAAuthMaxWaterCount最初是20——实际上是200一样。

11.原因和当初的90一样——真的没注意是90还是900。

12.反正我从来没有花过EAAuthMaxModernTreeCount的90%以上的原始钱,比如PathCost,TreePaleoCost,TerraformCost等等。

13.真的没必要以债换贷。反正改初始钱省了点初始时间,最后让挖宝队,哦不,挖琥珀金什么的…

14.在游戏安装目录的数据下,有一个名为FslHunt.ini记事本的文件..打开后发现一段文字:#else //Windows和Xbox建筑,然后在下面记录了挖掘地点等限制。

15.将以下所有内容从#endif更改为以下数据:max choice = 9;星号[0]= 0;星号[1]= 0;星号[2]= 0;星号[3]= 0;星号[4]= 0;星号[5]= 0;星号[6]= 0;星号[7]= 0;星号[8]= 0;这个文件里还有一段说“MaxDinos=15”,就是限制恐龙种类的数量。将MaxDinos=15更改为MaxDinos=99。

牛皮克拉斯的大致内容到此结束,希望对家长有所帮助。

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