【哥白】开发商做游戏越来越保守!怕毁了系列名声
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2024-12-23
近日,无主之地3总监保罗·赛奇在接受GamesRadar+采访时表示,他认为一些AAA开发工作室在创作时过度保存,因为他们担心系列作品(名声)造成损害。 /@65432 -1/
周一Ruckus 游戏开发团队负责人保罗·赛奇表示,当工作室过于对某些系列人们的期待时,“我们无法朝着开发团队的创意方向前进”,“你会回到游戏之前,而不是机制 引入新的机制。”
他接着说道 :“这种情况在系列游戏的开发中经常发生。我无法说出具体的机制,但确实让人感到非常沮丧。同样,当你谈论这些系列游戏的运行方式时,你会发现一些不需要的参与 创意过程的人却在解释创意过程是如何运作的。”
“他们的初衷是好的。但有些时候,当你一个功能开发到一半的时候,你并不希望别人去,因为他们看到的不是全貌 ,”他解释道。“我记得小时候,我妈妈经常画画。如果你完成一件艺术品到一半的时候看,它看起来会很糟糕 。而她会说“等这件艺术品完成了再看”。所以,你希望在适当的时间进行评估,但因为涉及大量资金,有些人会变得紧张。他们会说“我们现在就把这个拿走” 去给用户组测试吧',而你会觉得'这还没有准备好展示。在这个阶段,他们只能看到一个不完整的版本'。”