为什么实况8是最好玩的(实况8r1)

鼓励拍 615 2023-06-10 07:00:18

2014-2015年公共支出预算:失望

本来在2013的基础上,还在期待PES2014。毕竟新的游戏系统已经适应的差不多了。只要把弱项加强了,应该就是好作品。结果。。。。。后来柯乐美自己也承认2014年是半成品,发展不足。2015年的发售会挽回一些局面,但这两部作品注定会让人失望。我身边的一大批直播玩家这两年转投FIFA。之前说2010年玩了七年多亏了这两部作品,新作在街上翻牌了,只好回去玩老游戏。

PES2016:低调回归

在足球游戏市场被FIFA挂了n年之后,低调的发布了这款游戏,让我这个老直播玩家觉得是时候回归了。本作继承了2010年之前旧游戏系统的一些优点,并融合了2011年到2013年新系统的变化,让大家熟悉的胜十一又回来了。但缺点还是很明显:传球跑位控制太流畅,攻防节奏太快,打任何联赛都感觉像打英超。。。打进神仙球的概率太高,让人觉得有点累。

PES2017:重建经典

足球直播系列我几乎每年都打大师联赛,打大师联赛最长的一次是2010年和2017年。2010年打了30多个赛季,2017年打了15个赛季。PES2017让我重拾信心。如果科乐美一心一意,游戏还是会做得很好的。2017几乎是近年来最完美的作品。各方面都做得不错。不同风格的球队都可以玩,任意球的风格也是多样的。踢球的真实感也回归了。欧冠的授权也让游戏有了一种盛大盛宴的氛围。缺点是传控战术的优势比其他战术更明显。当然这也和当今世界足坛的打法有关为什么实况8是最好玩的(实况8r1)。

PES2018:再次改变

2018的系统又有了变化,增加了二选一控制球员的机制(这个好像是抄国际足联的,不确定),加强切,削弱底传。对我来说,我又要习惯了。因为我的工作原因,这款游戏只打了两个赛季的大师联赛,所以评价比较主观。

PES2019:现实

PES2019开赛不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本书在前作的基础上,进一步强化真实性,力求全方位模拟一个真实的足球世界,从球员动作到传切配合再到球队运作。但这也是被一些玩家诟病的原因。传输失误加强,近在咫尺的短传也有可能错过;底传被进一步削弱,进球率低了很多;但是对于比赛的平衡性来说,斜45度传球和对地交叉传球的成功率都有所提高。任意球的控制方式发生了变化,踢法更加多样化,进球也比之前轻松很多。这对于起步时机来说有点BT,直传,前锋起步一步慢,连球都摸不到;防守起步慢,防守队员连对方前锋的脚后跟都铲不过来。对于纯玩家来说,这些改动降低了游戏的流畅度,增加了难度。但对于既玩足球游戏又玩足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。朋友们对这款游戏的评价就是这样两极分化的。我个人对这种改变持积极态度。缺点更惨烈:未经授权,武磊的脸型变了,本想这一季引进他,却得到了一个眼神。。。这货是谁???

亲爱的朋友们,你们好。今天,边肖将为亲爱的朋友们回答以下问题。为什么都说实况8最经典相信很多人还不知道这个。让我们跟着边肖学。

老年现实党2001年开始玩现实。每年每部作品基本都玩,包括PC版,PS/XB主机版,PSP版,3DS版等这里主要讨论PC版和主机版。

PS1时代直播2002和PS2时代直播足球6都很经典,但是时间太长,不好讨论。

现实8赢十一:经典

最经典的是PC版可以直接在局域网上在线玩,不管是贼还是贼。那些年,网吧里经常有线上PK,然后和实战挂钩。(不是打架,是真人足球赛)是我们这一代80后的经典记忆。游戏体验各方面都比较均衡,现在战斗平台也有这款游戏。缺点是速度生吃一切。试试用速度99的马丁斯和吉安弗朗哥·佐拉,还有中间有巴蒂或鲁德·范·尼斯特鲁伊的齐飞。基本无解。

PES6职业进化足球:经典

科乐美将winning eleven(简称WE)更名为职业进化足球(PES),据说是为了开拓欧美市场。但是在我们老玩家的口中,一直叫直播。PES6也是经典,其他方面有别人的回答我就不赘述了。我觉得这个游戏把强行移动机制(就是按R1+R2强行取消然后复制指令,不知道在别处叫什么,我们这里简称为强行移动)发挥到了极致。一位活神曾经说过,“逼走是活的本质”,而逼走机制在很多情况下可以起到决定游戏局势的作用。尤其是直球在防守肋的空隙中跑动时,适时的强制微动(当时并没有使用微动这个词)可以纠正球员的跑动路线,让防守者相当被动。当时我就是用这一招在网吧装b,用中国队打败巴西、法国等强队,酸酸爽口。。。(我现在不敢,我怕我会在欧洲。)缺点是阿德巴约的中环激光太叛逆。当时对国米有个潜规则,不允许国米去阿德巴约。。。

PES2010:非常经典

为什么说经典?因为我和朋友玩这个游戏玩了7年,从09年到2016年。该版本游戏的制作质量相当高,画质即使现在也不差,游戏平衡性相当好。无论你是传控流、防回流、速流还是下溢流,都可以在这个版本的游戏中打出自己的风格,非常过瘾。唯一遗憾的是,2010年是双主角,有两个代言人,一个是梅老板,一个是拓牛。直到现在我还在想,当时的双主角是不是梅西和c罗。。。那么这个游戏基本上可以被神化了。

2011-2013年公共支出系统:变革工程

从2011年开始,场景发生了很大的变化。说实话,第一次发现射击力杆变成弧线的时候,我有点疑惑。远射也从之前的远射劲旅变成了轻射。刚开始真的不适应,后来渐渐觉得还可以。过去三年,2011年开始改变,2012年,系统走向成熟。AI的策略非常巧妙,后球开始的时机也相当恰当,游戏体验非常好。缺点主要有两个:一是挑传成功率太高,一定程度上影响了比赛的平衡性;第二,任意球成了电梯球的天下,曲线球和一传一射被弱化,有些单调。

码字好累,有空再换吧。

以上是边肖今天分享的为什么都说实况8最经典,好学的人收藏起来学习一下。

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