分享《热血无赖》按键操作技巧

开心常识网 1815 2023-04-04 05:02:14

精选生活经验,解答大家困惑,这里是常识网精选区。接下来带大家看看分享《热血无赖》按键操作技巧。

如果你喜欢《热血无赖》游戏的新手玩家,以下内容可以让你找到你需要的。

近战篇:

相信亲们看宣传也知道,SLEEPING DOGS比GTA更注重近距离格斗,在宣传中邀请了UFC选手(谁不想考究,反正我也不看)

这部作品的近战相当出色,充满了攻击性,大大提高了游戏性,光是打地下竞技场就有很多乐趣。这也是真正犯罪系列(游戏前身)的特点之一。

X---攻击

Hold X---重击

Y---反击

B---投技(抓人)

A---单按没用,Hold A 移动,抓人状态A 移动 是跑步,有些技能需要跑步才能使用

LT--锁定

RT--投技(抓人后摔倒,左摇杆输入摔倒方向)

RB--拾取道具

通常连击:类似于无与伦比的C技术,区别在于输入不同数量的X Hold X。不建议使用太多的连续技能,好看好看,但敌人攻击频率高,容易中断,幸运的是,无论在任何状态都可以使用Y反击,反应快或无害,但多段技能基本上不能使用。

感谢9楼的补充。爬墙后,X会有弹墙踢

反击:点Y进入反击姿势(李小龙跳步)。在此期间,任何近战攻击都可以自动反击。姿势约为1s。结束后,它是直的,所以它不是不可战胜的。当你看到有人变红时,你会立即得到Y,百发百中,除非敌人不能打败你。。。

投掷技能:通过输入B抓住人,然后敌人处于无防御状态,任意虐待。可移动,可输入X攻击,可RT坠落,可Y放人。在抓人的状态下,B在墙附近抓人撞墙,敌人也可以在护栏附近推下(敌人的血很少)。

锁定:LT锁定一个目标(不常用),可以显示血液,而不仅仅是攻击目标,通过左摇杆输入方向可以攻击你周围的人,目前只看到三合会声誉滚动和最后一步泰拳肘击需要LT。

补脚:倒在地上还没死的敌人,可以对他进行额外的攻击,无赖踩脚,无人干扰可以踩死。

场景必杀:SLEEPING DOGS的特点是,B抓人后,场景中的一些地方会变成红色。这时,动画(血腥暴力)就会出现在抓敌人移动到红色场景附近,任何敌人一击就会被杀。

Face meter:相当于觉醒,在觉醒状态下会自动回血,具有震慑作用,并能对以前不能使用投技的敌人施展投技。Face 通过攻击敌人,meter槽(血槽对面的黄条)会增加,攻击会减少,充满后会自动释放,槽放光后会结束觉醒。

近战武器:尖刀、菜刀、水管、皮包等。RB可以从地上捡起来,攻击无视防御,武器会损坏。所以没有武器一劳永逸,大部分时间都是空手。当然,凭主角的技巧,空手就够了。有些敌人也会持有,大部分路人的皮包等。,所以攻击路人的时候会掉下来。当你打开车的后备箱时,你也可以得到扳手(警车是枪),交叉键被丢弃。

知己知彼百战不殆,早期有很多玩家遇到1 VS N的情况会更加无助,事实上,这是因为我们一开始并不熟悉敌人的特征,没有混乱的B,或者作为一个无与伦比的游戏,所以很容易被许多人围攻死亡。

以下是敌人类型的介绍:

1.Striker

名字看起来像牛B,其实这是最弱的敌人,一张大众脸,身材特别普通或瘦的那种就是。

所有的攻击都吃了,血也薄了,出招的时候会有更多的准备时间,所以没有威胁,多了也不怕,场景一定要打招呼。

有一点是,这种敌人会出其不意地抓住你,需要用QTE解放,但这种情况相当少。

2.Brawler

特点是肌肉发达,尤其是手臂,感觉真的有点材质。

假如你只能用X,那么这个敌人真的很强,防御率很高,

X连技能在他积极的情况下被防守,如果只是盲目的X连击也会被他反击,

重攻能使他失衡但不倒地,失衡状态吃普通攻击。

对付Brawlers,需要从弱点入手,因为他吃投技,看到他就果断B,有场景必杀就优待他先享受,也可以按墙。

3.Grappler

最容易辨认,胖子。第一次见面会很棘手,因为他不吃投技,血厚,攻击只踢脚和耳光,但动作快,攻击欲望不强,但最可怕的其实是他的“怀中抱猪杀”。

没事就不要用B给Grapler,会被反投。如果一招全吃,伤血会很严重。Grappler的投技需要QTE解放,QTE分为前后两种情况。

如果你被前面抓住,你需要连打Y。如果连打数量不足,你会伤血并进入第二投技“脚踩”,这也是Grapler反投时的情况,此时用B脱离。

如果你在背后招募,Grapler会让你的同伙开始。如果有人在这个时候必须用X踢晕,然后打Y挣脱,没有人会立即打Y挣脱。

Grapler吃所有的连击,即X连击和Hold X重击,如果Grapler背靠护栏等地方,可以直接将Grappler踢下楼(地下斗技场3/4有护栏)。

Grappler一般攻击欲望较低,但当你向他露背时,他会很高兴地冲向你。对付这样的敌人,首先需要冷静下来。方法是不断的X连击他。需要注意的是,每次X之间都会有人来偷袭,也就是说每次X都要有Y的准备。新方法推荐,持续A X飞腿打胖子会比较舒服,只是比较舒服,而且效率也比较高。

血少的时候,觉醒的时候,Grapler吃投技,觉醒是照顾这样的敌人的好时机,不觉醒的时候也可以打。不过要多加注意,建议优先杀死Brawler和Striker。同时,Grapler走在身边要特别小心,时不时给你一只脚。

4.Armed Thug

无论体型如何,任何拿着近战武器的人都是最危险的敌人。他们遇到的情况大多在任务中,没有地下竞技场。

Armed Thug不吃投技,攻击速度有快有慢,但最致命的武器攻击动作相当快,而且还是二连击,被刺死几次是正常的。

没有好办法。就像对付Grapler一样,你应该时刻准备反击。如果你觉得自己反应不够快,就不要攻击那么积极。你必须优先杀人。

有两个好处:一是降低风险,二是掉武器。

需要注意的是,当Face等级提高到一定程度时,就会解锁投技缴械,在觉醒状态下面对Armed Thug可以解除他的武器。

建议你自己使用武器,不要试图空手专横地扔武器,因为敌人的人工智能不太低,他们看到地上的刀回去捡起来。

技能学习推荐:

1.黑帮上半栏第二招Surprisese Exchange,LT A滚到目标敌人身后,此时对敌人背对着你,用B会直接用攻击力大的肘击戳胸。LT 对所有敌人都有效,即使在敌人进攻时也可以使用,使用会抵消敌人的攻击。对带武器的敌人不能使用投技,但背对玩家时可以使用B。注意不够。后投的判断有点问题。主角似乎更喜欢抓住面对自己的人,经常在人群中抱错人。可通过LT A接X将敌人踢出人群后,LT A接B,这样更容易命中。

2.武道馆下半栏第二招Legg Break,前期用好,任何斗技场你都横着走。这一举动的好处不仅在于它可以击晕敌人,而且在结束后你会出现在敌人身后。此时,您可以使用刚才提到的B对敌人进行重创。更美妙的是,这一举动具有威慑作用。使用后,敌人会害怕后退,这相当于创造1 VS 最后,对于觉醒槽增加量的目测,这一招大约是1/5到1/4,这使得你在一场战斗中更频繁地觉醒,学这招近战基本不会缺血,但学这招近战基本也毕业了。

游戏初期,解锁武道馆后,可在武道馆练习,练习不会掉血,方便新手熟悉各敌的特点。

更多相关信息请关注常识网:热血无赖专题

枪战篇:

尽管SLEEPING DOGS的战斗重点是近战,故事发生在香港这样的枪支受到严重控制的地区,但游戏的枪战也同样精彩。

SLEEPING 与GTA相比,DOGS的枪支类型实在是无法比拟的。毕竟重点不在这里,亲们对游戏都很熟悉。这里的介绍有点简单。

X---踢脚

Y---用处不明

B---抓人,人质会变成肉盾,此时X对人质小腿开枪解放。

A---跑步,穿越障碍

LT--瞄准

RT--开枪

LB--找掩体掩护

RB--上弹、捡起或更换枪支

子弹时间:

SLEEPING DOGS的子弹时间非常特殊,需要一个特殊的动作:穿越障碍后的LT,支付敌人的枪后的LT,爆炸后的头部,在高空,追逐枪的时刻,跳跃的时刻(需要学习)和轮胎爆炸的时刻。因此,进入子弹时间后的持续爆炸是延长子弹时间的有效方法。

关于枪支:

如果你真的想玩枪,你可以去找警察叔叔,但我建议你不要这样做。HKPD不容易激怒,特别是当你不熟悉游戏时,你会被盯上,不用车就逃不掉。

正如前面提到的,警车后备箱可以拿到,但似乎比枪还难拿到警车。

如果需要在任务中使用枪,一般会提供剧情,提供方式也很奇怪。

上帝会把一把枪留在地上,一个不知名的路人甲,正常走路就能捡到。有个地方开箱子也能拿到。

枪在游戏中并不是特别容易使用,游戏也被设计成一个不鼓励使用枪的系统。当你在街上拿着枪走路时,被一个坏人撞到时,你会触发警报。开枪也是,声音还是很大的。让我们轻松地战斗。用控制刀在街上跑步没有问题。

枪战很简单,就是找个掩体躲起来,被火压制的时候不要抬头。别人缩了就出来开一两枪什么的。每个人都应该比我做得更好。

高端点趁着子弹时间爆头,爆头再爆头。

流氓找个掩体来回滑,A滑出LT发动子弹时间杀一两个,然后滑回来,然后继续。

场景一般都是设计掩体比较多,亲们也可以有点激情,一路滑到近战距离CQC抓肉盾。

追车战:

SLEEPING DOGS的车辆追逐战场相当火爆,有电影的味道,比如飞行跳车的设计,另一边的轮胎爆炸可以让另一边的车像地雷一样飞。

X----碰撞(配合左摇杆输入方向,左右前均可)

Y----下车\跳车

B----浅刹,漂移

A----跳车准备

LT---刹车

RT---加速

LB---举枪

RB---开枪

冲撞:

与GTA不同,SLEEPING DOGS主角开的车很结实。到目前为止,LZ还没有开任何车。相反,敌人的车很脆。准确地说,轮胎很脆。这是后话。

追逐战首先要知道的是X 方向碰撞,特别是在追逐HKPD车辆时,总有一种无法摆脱的感觉。

其实这个时候应该做的就是减速,等他们把车开到你身边。这时,他们撞到了他们。一般来说,2~3次就足以消灭一辆车。摩托车是KO。追你的车是有限的。撞车后,你可以在没有任何追兵的情况下自然而无拘无束地扬长而去。

射击:

车上的射击分为驾驶员和副驾驶员。事实上,这意味着你是否能控制车辆的方向。一般来说,没有人在开枪时有闲暇驾驶,所以大多数都是一样的。关键是瞄准轮胎。所有车辆无一例外。如果轮胎爆炸,它将被浪费。爆炸后有特写镜头和子弹时间。

摩托车炸弹:

驾驶摩托车并配备枪支时,跳车后会跳动并打开子弹时间。在此期间,射击可以击中摩托车油箱并引爆。更实用低。

(题外话,谣言终结者已经证实,不可能开枪击中油箱,引爆车辆。最可行的方法是射穿油箱,用子弹的热量点燃并引爆流出的汽油。但是这部电影太有名了。)

跳跃劫车:

SLEEPING 在DOGS中相当有特色的系统。跟随目标车,Hold A,主角会打开车门,然后箭头会出现在目标车辆的后端。当箭头变绿并快速按下A时,主角会跳到对方的屋顶,爬进车厢。如果目标车辆是卡车和其他大型车辆,主角将挂在后车厢上,需要从左到右爬到前面抢劫汽车。在此期间,您需要注意屏幕上的YQTE。如果失败,主角将被甩下车。

要说的就是这么多,当然游戏内容远没有那么少。

SLEEPING DOGS游戏还有很多优点,比如无间道式的剧情,丰富的支线,优秀的画面。动视还没开发出来,SE真的很便宜。

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