《无主之地2》存档修改器修改Relic 圣物心得

开心常识网 1615 2023-03-30 17:03:14

精选生活经验,解答大家困惑,这里是常识网精选区。接下来带大家看看《无主之地2》存档修改器修改Relic 圣物心得。

《无主之地2》这款游戏游戏性极佳,但是我没有太多时间玩游戏,懒得经常跑腿翻箱子,所以有时候会用存档修改器稍微改一下打出来或者捡到的好东西,所以对存档修改器也有一点了解。下面我就来说说我修改圣物的一些经验。这篇文章是我的实践和前辈的总结,错误应该少一些。如果有错误和遗漏,欢迎指出。

先说基本参数

Type(圣物或遗物类型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠诚)、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟练)、Protection(保护)、Resistance(抗性)、Stockpile(储藏)、Strength(力量)、Tenacity(坚韧)、Vitality(活力)和其他Unique(任务或特殊)

Balance(品质):一般分为普通和Rare,任务或特殊遗物具有唯一的质量

Manufacturer(制造商):根据不同类型的圣物或遗物,可选项不同;即使根据不同类型的圣物或遗物有相同的选项,效果也会有所不同

Manufacturer Grade(制造商等级):与Game Stage(游戏阶段)共同作用

Alpha (α)

Beta (β)

Gamma (γ)

Delta (δ)

Epsilon (ε)

Zeta (ζ)

Eta (η):圣物或遗物的形状通常只有一个选项

Theta (θ):Grade(等级),根据Balance(质量)的不同,可选值不同,Balance(质量)是普通人,Grade(等级)0~15可选;Rare的人可以选择9~15,圣物或遗物,无论Balance(质量)是普通的还是Rare的,只要Thetaa (θ)值相同,即Grade(等级)相同,效果相同,其中0~3=白色,4~8=绿色,9~11=蓝色,12~15=紫色,一般Manufacturer Grade(制造商等级)相同时,Theta (θ)数值越高,增长效果越明显

以上Alpha (α)~Zeta (ζ)根据不同类型的圣物或遗物进行细节操作。

操作步骤:

1.改Type(类型);

2.选Balance(质量)和Eta (η),设置Manufacturer Grade(制造商等级)、Game Stage(游戏阶段)和Theta (θ);

3.根据以下细节对剩余项目进行详细调整。

Aggression

【侵略圣物】增加对特定类型武器的伤害。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX

其中X = A、B、C、D、E、F任意一个

A = 步枪

B = 火箭筒

C = 手枪

D = 霰弹

E = SMG

F = 狙击

其Manufacturers(制造商)只有Typea可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

只有Alpha (α)及Beta (β)两项可以详细调整,但Beta (β) = Effect2实测无影响。Alpha (α)设置为Effect1即可生效(其效果是增加特定类型的武器伤害),具体增长取决于Theta (θ)值。

Allegiance

【忠诚圣物】增加特定制造商的武器性能。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX

其中X = A、B、C、D、E、F、G、H任意一个

A = Bandit(强盗)

B = Dahl(达尔)

C = Hyperion(亥伯龙)

D = Jakobs(雅各布斯)

E = Maliwan(马里旺)

F = Tediore(泰迪尔)

G = Torgue(托格)

H = Vladof(弗拉多夫)

其Manufacturers(制造商)有Typea、TypeB、TypeC、TypeD、TypeE、Typef六项可选,但只有Typed、TypeE、根据圣物类型中X的不同,TypeF是一种有效的选择,Alpha (α)~Zeta (ζ)细节操作也不同,具体对应关系见下表:

A = Bandit(强盗)

与其它圣物不同的是,ManufacturersAlpha(制造商) (α)~Zeta (ζ)没有明显的对应关系,但与Alpha没有明显的对应关系 (α)~Zeta (ζ)取值非常相关,即

Enablefirst与Enablesecond相对应的Typed

Enablefirst与Enablethird相对应

Enablesecond与Enablethird相对应

如X = D,Manufacturers(制造商)选择Typef时,

Gamma (γ) = EnableThird_Effect3,

Delta (δ) = EnableSecond_Effect2

Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5

Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6

Alpha (α)、Beta (β)都是None,

增加Jakobs(雅各布斯)武器的弹性和精确恢复的效果

值得一提的是,任何Allegiance【忠诚圣物】都有两种效果,不能多也不能少。同一个Allegiance【忠诚圣物】必须根据表中相同效果的选项进行选择;ManufacturersAlpha(制造商) (α)~Zeta (ζ)三者必须严格对应,如果选择错误或不选择,可能导致物品显示属性异常或物品消失,具体增加效果取决于thetaa (θ)值。

Elemental/Elemental_Status

[元素圣物]增加对特定类型元素的伤害。

1. 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental

其Manufacturers(制造商)只有Typea可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

只有Alpha (α)一项可以详细调整,只有Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2,

其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。

2. 若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu

其Manufacturers(制造商)有Typea,TypeB,Typec可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC

选择Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)及Beta (β)两项可以详细调整,

A14、B25、C36同时填写

当Manufacturers(制造商)选择Typea时,Alpha (α) = Effects1,Beta (β) = 如果Alphaha,Effect4的作用是增强火焰元素的伤害 (α)或Beta (β)错误的选择或不选择,都可能导致物品显示属性异常或物品消失,即使Manufacturers(制造商)选择Typea,Alpha (α) 必须选择Effects1,Betaa (β) 为了正常显示物品的属性,必须选择Effect4。

其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蚀、TypeC = 闪电

具体增长需要看Thetata (θ)值。

Proficiency

【熟练圣物】提高主动技能的冷却速率。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency

其Manufacturers(制造商)只有Typea可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

只有Alpha (α)一项可以详细调整,Alpha (α) = Effect1的效果是提高主动技能的冷却速率。具体增长取决于Theta (θ)值。

Protection

【保护圣物】强化护盾性能。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection

其Manufacturers(制造商)有Typea,TypeB,Typec可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

无论Manufacturers(制造商)选择哪一个,都有Alpha (α)及Beta (β)两项可以详细调整,但要保证物品属性的正常显示,必须有以下对应关系:

TypeA,对应Alpha (α) = Effects1的作用是增加护盾容量

TypeB,对应Beta (β) = Effect2的效果是提高护盾恢复率

TypeC,对应Alpha (α)及Beta (β)两者可以同时增加。

若Alpha (α)、Beta (β)如果选择错误或不选择,可能会导致物品显示属性异常或物品消失。具体增长取决于theta (θ)值。

Resistance

[抗圣物]减少对特定元素的伤害。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance

其Manufacturers(制造商)有Typeb,TypeC,Typed可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD,

无论Manufacturers(制造商)选择哪一个,都有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项可以详细调整,但要保证物品属性的正常显示,必须有以下对应关系:

TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,

TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,

Typed对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四项有效可调,

Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)选项如下

Effect1 = 火焰

Effect2 = 闪电

Effect3 = 腐蚀

Effect4 = 爆炸

Effect5 = 紫渣

Effect6 = 无属性

在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)如果选择相同的效果,效果会叠加,

若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)如果选择错误或不选择,可能会导致物品显示属性异常或物品消失。具体增长取决于theta (θ)值。2012-10-16 12:06 上传

Stockpile

[储存圣物]增加特定武器弹夹的容量。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile

其Manufacturers(制造商)有Typea,TypeB,Typec可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

无论Manufacturers(制造商)选择哪一个,都有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项可以详细调整,但要保证物品属性的正常显示,必须有以下对应关系:

Typea对应Alpha (α)一项有效可调,

TypeB对应Alpha (α)、Beta (β)两项有效可调,

TypeC对应Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三项有效可调,

Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)选项如下

Effect1 = 步枪

Effect2 = SMG

Effect3 = 手枪

Effect4 = 火箭筒

Effect5 = 霰弹

Effect6 = 狙击

Effect7 = 手雷

在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)如果选择相同的效果,效果会叠加,

若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)如果选择错误或不选择,可能会导致物品显示属性异常或物品消失。具体增长取决于theta (θ)值。

Strength

【力量圣物】强化近战肉搏战能力。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength

其Manufacturers(制造商)有Typea,TypeB,Typec可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

无论Manufacturers(制造商)选择哪一个,都有Alpha (α)及Beta (β)两项可以详细调整,但要保证物品属性的正常显示,必须有以下对应关系:

TypeA,对应Alpha (α) = Effects1的作用是增加近战肉搏伤害

TypeB,对应Beta (β) = Effect2的效果是提高Override(近战肉搏)的冷却速率

TypeC,对应Alpha (α)及Beta (β)两者可以同时增加。

若Alpha (α)、Beta (β)选择错误或不选择可能会导致物品显示属性异常或物品消失。具体增长取决于Theta (θ)值。

Tenacity

【坚韧圣物】提高再振作能力。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity

其Manufacturers(制造商)有Typea,TypeB,Typec可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

无论Manufacturers(制造商)选择哪一个,都有Alpha (α)及Beta (β)两项可以详细调整,但要保证物品属性的正常显示,必须有以下对应关系:

TypeA,对应Alpha (α) = Effects1的效果是延长Fight For Life(争取生命)时间

TypeB,对应Beta (β) = Effect2的效果是增加Second Wind(再次振作)起床后血量

TypeC,对应Alpha (α)及Beta (β)两者可以同时增加。

若Alpha (α)、Beta (β)如果选择错误或不选择,可能会导致物品显示属性异常或物品消失。具体增长取决于theta (θ)值。

Vitality

【活力圣物】增加生命值上限。

形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality

其Manufacturers(制造商)只有Typea可选,

即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

只有Alpha (α)一项可以详细调整,只有Alpha (α)=Effect1的效果是增加生命值的上限。具体增长取决于Theta (θ)值。

(PS:任务或特殊圣物,因为选项一般都是恒定的,我就不详细介绍了。如有问题,请指出亲们一起交流!如有必要,以后我会发出改枪、手榴弹、MOD等的总结经验。。)

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