环世界新手攻略教程指南 环世界新手开局怎么玩 新手教程 开局指南

开心常识网 1248 2023-03-29 19:30:43

精选生活经验,解答大家困惑,这里是常识网精选区。接下来带大家看看环世界新手攻略教程指南 环世界新手开局怎么玩 新手教程 开局指南。

  虽然环球已经卖了一段时间了,但是很多新手玩家刚买了游戏,不知道怎么玩。别担心,今天小编会给你带来的“popner”分享环世界新手攻略教程指南,不知道怎么玩游戏的朋友千万不要错过。

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  创世

  根据以下设置,新玩家可以玩游戏:

  剧本:迫降(3人,新移民)。

  故事叙述者:经典卡桑德拉。

  难度:小挑战或以下。

  创建世界:默认设定

  选择降落点

  降落点的选择主要考虑生态气候、交通和岩石。

  生态气候和地形:冬季温带森林0度以上,夏季30度以下,全年生长。

  交通:优先选择道路附近的地块(但避免通过道路或河流的地块,因为耕作面积会减少),优先选择位于平原中心的地块,最好选择附近有外国派系的城镇(右下角可以使用红色大头钉,即计划按钮来测量距离)。

  岩石:花岗岩 大理石比较好。花岗岩血量大,大理石美观。石灰岩也可以,砂岩和板岩不太推荐。

  例如,这张地图:

  在赤道附近的地区找到一个满足所有条件的地方并不难:

  选择移民

  对游戏技能的描述比较模糊,容易让人选择困难,下面简单介绍一下这些技能:

  战斗技能

  射击:枪械精度,即远程战斗和狩猎的能力。

  格斗:近战命中率和闪避率。

  特点:每个人都需要技能。前期人少,敌攻时全体员工都要上。射击比格斗更重要。

  专业技能

  社交网络:与商人交易的价格,以及招募囚犯的概率。

  医疗:治疗质量和手术成功率。

  烹饪:烹饪和屠宰的速度,以及屠宰的产量;精致的食物需要6级。

  特点:训练慢,不可替代性强,需要一个人的专业技能(6级以上,感兴趣)。

  生存技能

  施工:施工速度和质量。

  种植:播种收获速度;种草药需要8级。

  采矿:采矿速度和产量。

  特点:生存所必需的技能、数量和专业知识都非常重要。兴趣越多越好。种植需要一个专业知识(超过6级和感兴趣)。

  发展技能

  驯兽:驯服和训练动物的概率

  艺术:雕塑质量;雕塑是中后期收入和情绪的重要来源

  手工:切石、裁缝、锻造的速度和质量

  智力:研究速度

  特点:前期不重要,中后期的技能可以靠招新殖民者。

  因此,我们寻找的人才必须满足以下条件:

  必须有:

  一个擅长射击,一个医疗6级以上 兴趣,一个烹饪6级以上 兴趣,种植6级以上 兴趣,以上建设的兴趣。

  可以有:

  对采矿、艺术、手工、高水平社交、高智力专业技能(而非生存技能)的兴趣。

  不要有:

  老(50 ),不能从事的工作,负面特征,如悲观、敏感、丑陋、慢性子、纵火狂等,健康问题。

  尽量分散每一种技能,比如不同时烹饪和建造。

  现在版本(B18)有候选栏,可以先随机掉硬条件不一致的,然后按能力排序,随机掉最差的。

  开始游戏

  精心挑选的三名船员随着飞船坠毁在一个未知的世界里。我们面临的第一个问题是: 吃和住。

  游戏开始后,先按空间暂停。做以下三件事:

  1.根据射击能力,为殖民者装备步枪、手枪和刀具;

  2.解锁地面上的打击“X”的物品;

  3.开始设立工作和规划基地。

  工作设置

  首先点击左下角[工作] ,并打开[自定义优先级]。

  优先级与工作顺序环世界新手攻略教程指南 环世界新手开局怎么玩 新手教程 开局指南。数字小比大优先,数字同时左比右优先。这里建议的设置方案是:

  优先级1:

  灭火、就医、修养、开关所有殖民者

  —— 涉及生死存亡的紧急工作。

  优先级2:

  最好的医生,烹饪,建造,种植,采矿

  —— 每人只有一两个殖民者的主营业务。

  优先级3:

  狩猎最好,擅长建造、种植和采矿(但避免一个人同时建造和种植),所有殖民者都被切断、搬运和清洁。

  —— 殖民者的副业,帮助他人或耗时的工作

  优先级4:

  暂时不需要设置。

  —— 让没有工作的殖民者练习技能

  像这样:

  这里选了一个不能清洗的,但问题不大。每个人都必须携带它。

  基地布局

  选址

  设置好工作后,观察地图,找到以下区域:

  深色肥沃的土地:在上面种植作物会更快。

  水和泥地:上面不能建东西。

  蒸汽间歇喷泉:中期可建造地热发电机。

  首先,不要离中心太远。其次,避开水域和泥土,位于大面积肥沃土地附近(如果没有,普通土壤也可以)。例如,这样的区域:

  在这个指南中,我们将建立一个集成的基地,将所有的生活设施放置在一个建筑中,外面由墙壁关闭。殖民者的活动范围在室内,因此很容易防御和处理极端的温度。基地围绕餐厅和娱乐室建立,尽量减少殖民者的行走距离,让他们在路过时获得情绪奖励。

  第一步是规划种植区

  基地布局采用建筑规划-命令中的规划。

  首先,在肥沃的土地上划出至少200个格子的种植区,如下:

  —— 图中这片沃土比较大,种植区400格左右,实际200格以上就够了。

  在外面多画一圈,留给墙:

  第二步是规划厨房、冷库和餐厅

  从本章的第一张图片可以看出,左边有一个间歇性的泉水,它也靠近地图中心(即着陆点),所以我们选择向左发展。

  首先,利用种植区的拐角空间规划厨房,然后在两者旁边规划冷库。请注意,厨房和冷库应靠近室外种植区,以便将来安装空调。

  在厨房下面规划一家六格宽的餐厅,但不要靠近种植区。餐厅不仅是用餐空间,也是基地的中心和人流最大的地方。一家布局得当的餐厅可以给殖民者带来很多情绪价值。餐厅周围最好有室内房间。不要靠近种植区,否则一面会被墙挡住,影响餐厅的流通。

  厨房、冷库和餐厅的布局:

  这里有一个六格宽的房间布局。六格的宽度可以满足基本的空间需求,而且更容易填充。如果有一点强迫症,也可以使用“6 x 奇数”房间的大小,如6x5、6x9,这样所有大小的家具都可以放在中间。

  第三步是规划主走廊、娱乐室、工作室、仓库和卧室

  餐厅下面有两条宽走廊。两边是娱乐室和工作室。仓库应该建在工作室上方,所以离开种植区。

  有了一定的装修,我们可以把餐厅和娱乐室连接起来,新房间会有更高的装修。

  走廊的另一边是卧室。卧室不宜太小,5x6是比较合适的尺寸。

  基地建设顺序

  第一天

  为每个殖民者建造一个单独的卧室,划定种植区,种植水稻,划定仓库区,搭建屋顶,划定远处的垃圾区。

  从第二天到第五天

  餐厅、厨房完成后,建立工作室、娱乐室、冷库(低优先)。

  第一天很难修复整个仓库。你可以先建一根柱子,然后把它放在屋顶上(命令-建造屋顶区域)。如果地图上有墙,你也可以使用它。下图中的黄色区域是单柱支撑的屋顶范围:

  基地建设初期用木墙,后期逐渐用石墙代替 木地板的防火组合。

  —— 木地板也会燃烧,但燃烧后不易扩散,只有少数地板会燃烧。考虑到其成本低,它仍然非常适合大规模铺设。

  到目前为止,该基地已经能够满足殖民者的基本需求,并保留足够的可扩展性。然后关闭基地,在唯一的出口建立防御工事(如上图左下角),以应对攻击。

  系统介绍

  游戏目标

  名义上,游戏的目标是建造飞船,逃离边缘世界。无论飞船是否最终发射,发展基地和积累财富都是必要的。在这个过程中,我们还需要解决殖民地的各种内部或外部威胁,这将导致财产损失、情绪崩溃、永久伤害或死亡。

  因此,我们要实现的游戏目标是在没有危机的情况下,尽快发展殖民地。

  饮食、休息和娱乐

  在殖民者的需求面板上,我们可以看到饮食、休息和娱乐。饮食是最重要的事情之一。如果殖民者饿了,不仅情绪会急剧下降,还会有营养不良健康状况严重时会导致死亡。这就是为什么在前一部分,我们必须过度生产食物:我们宁愿腐烂多余的食物,也不愿饥饿殖民者。

  鉴于饮食的重要性,一旦出现食物短缺,应手动分配工作,以确保饮食问题。紧急食物来源包括狩猎、收集野生水果和人肉(减少情绪)、商队买食物等等。假如养了很多动物,也可以宰杀一些,这样既能产肉,又能减少谷饲的食物消耗。

  在创造时,如果我们选择温带森林,全年生长,食物短缺几乎是困难的。

  玩家不需要关注常识网休息和娱乐。只要提供足够的设施,殖民者就会解决自己的需求。累了就睡觉,无聊就玩。好的设施可以让殖民者有效地休息和娱乐。

  健康

  左边是殖民者的健康面板“疼痛”、“意识”等等是“健康系统”状态,右边是“身体部位”受伤状态。系统状态是部位状态的综合体现。

  例如,殖民者有以下部位:

  左腿,抓痕

  左腿:25/30

  效率:81% ☆

  ---------------

  抓痕:5

  疼痛: 2% ☆

  注意☆这两个项目会影响移动能力和疼痛。我们将在系统状态下看到:

  疼痛:轻微

  移动能力:虚弱

  受伤

  殖民者在战斗中可能会受伤。一旦受伤,如果不及时治疗,可能会留下疤痕或感染。疤痕是永久性受伤状态,感染可能导致死亡。有些伤口会出血,逐渐增加失血程度,过度失血会导致死亡。

  感染

  未及时包扎的伤口会引起感染。感染不能通过治疗或休息来治愈。殖民者在感染的同时也会得到一个“免疫程度”的属性。 感染和免疫力会同时增加。如果免疫程度首先达到100%,殖民者可以获得免疫,并开始恢复健康。如果感染率先达到100%,就会立即死亡。如果殖民者接受了良好的治疗,感染可以延迟甚至暂停。此时,只需等待殖民者获得免疫力,就相当于治愈感染。

  疾病

  在某些事件中,殖民者会生病。

  流感、瘟疫、疟疾和昏睡是致命的。疾病的发展和治疗方法与感染相似,殖民者在100%免疫时会逐渐恢复。

  肠道蠕虫和肌肉寄生虫不致命,需要5次治疗。

  纳米机械感染不是致命的,它带来了很多改善,代价是疼痛和疲劳。纳米机械感染将持续15至30天,治疗不能提前恢复,但可以减缓疾病的发展,减轻疼痛。

  房间环境

  房间环境非常重要,因为它会导致常驻情绪改善或情绪下降。使用右下角的环境按钮查看当前环境。

  以下方法可以很容易地改善环境:

  建造宽敞的房间,在裸露的地板上铺设地板,打磨洞穴地板,用人造墙代替洞穴岩石墙,放置花盆,放置雕塑,增加光源。

  研究

  游戏中的研究可分为几个阶段:

  基础研究台、高级研究台、高级研究台 多元分析仪。

  微电子基础几乎是温带宜居环境中最优先的技术。自动机枪塔、地热能、医药生产、医疗床、远距离矿物扫描仪是微电子基础的关键技术。自动机枪塔可以大大降低攻击对生产的影响,毕竟一人受伤拖累两人(一人养病一人治疗)。地热能提供稳定的3600kW电源,脱离对电池的依赖。远距离矿物扫描仪可提供金属原料。世界地图建成后,将定期生成采矿点,派人进入后可开采稀有矿物、钢铁和零件。

  其他更重要的技术是:恶魔蘑菇可以在早期阶段提供强大的防御性恶魔布。水栽培适用于恶劣环境。230%肥力的种植箱可与太阳能灯一起实现温室栽培。

  进阶研究

  存储区设置

  在逐渐稳定后,基地至少需要三个存储区:仓库、冷库和厨房。此时,有必要利用存储筛选中的优先级来提高效率。

  当殖民者移动物品时,如果有两个存储区域可以接受物品,殖民者将选择优先级较高的物品。即使是殖民者也会将低优先区域的物品移动到高优先区域。

  因此,我们在设置优先级时遵循一个原则:大而混杂,优先级低,小而专业,优先级越高。例如:

  垃圾区,优先级较低,只放置人体和动物尸体,允许变质。

  仓库,优先级是普通的,除了堆,一切都可以放,不允许变质。

  冷库,优先级优先,放置食物和动物尸体,不得变质。

  如果你想提高厨房的效率,你也可以在厨房里设置两个存储区,一个是肉,另一个是素食。优先级很重要。这样,负责搬运的殖民者就会搬运原材料,厨师不必去冷库拿东西,节省了厨师的时间。

  同样,在墙体施工过程中,可以设置高优先级的砖块储存区,使施工和运输材料同步进行。

  厨房布置

  一般来说,厨房是一个单独的房间,里面有屠宰台和炉子。在这样的厨房里,厨师需要从冷藏室取原料,做好食物,然后放回冷藏室。其他人也必须去冷藏室吃食物。这样,效率就会很低,经常进出冷藏室会提高冷藏室的温度。

  一个改进的布局是将厨房和餐厅结合起来。这样做的好处是节省空间,食物可以扔在地上,殖民者不必去冷藏取食物。成本是餐厅的美观度降低,食物容易腐烂。

  第二种是把屠宰场和炉子放在冷库里。厨师可以从手里拿到原材料,做好的食物也可以放心地扔在地上,不用担心腐烂。虽然低温会降低工作效率,但厨师不必跑来跑去。总的来说,它是划算的。

  第三种方法是厨房仍然是一个单独的房间,但用空调冷却到0度以下。同时,让冷藏室的唯一出口通向厨房。这样的厨房不仅有以前的优点,而且可以处理热浪:通常打开厨房和冷藏室的门,热浪来时关闭,使厨房成为进入冷藏室的缓冲区,以避免冷藏室温度的升高。

  种植

  该种多少?

  游戏开始后,种植可分为三个阶段:

  水稻收获前:

  刚开始给的包装食品只够吃5天左右,正好是水稻成熟的时候。所以一开始就要种水稻,保证包装食品吃完后有东西吃。

  玉米收获前:

  种植玉米的时间比水稻少,所以在保证食物足够的情况下,尽快平稳到玉米。

  玉米收获后:

  此时,粮食供应已经稳定。根据人数增加种植面积。

  在三人的情况下,为了避免饥荒,需要:

  先种200格以上的水稻,再种100格以上的玉米。

  或者 种植两轮100格以上的水稻,然后种植100格以上的玉米。

  若全年生长,建议种植区大小:

  普通土地,每个殖民者理论15格,实际25格以上。

  肥沃的土地,每个殖民者理论11格,实际上超过20格。

  如果在非全年生长的地图上,你需要储存谷物来度过冬天。如果生长期为40/60天,种植时间只有2/3,则需要种植面积的1.5倍。在实践中,种植面积是1.5倍以上,因为作物在冬季零下会死亡,之前的生长进度就会丧失。

  种植区宁大不小,因为温度变化、日腐、动物偷吃、收获失败等诸多因素都会导致产量下降。但不要太大,否则殖民者会忙于农业,粮食会占用宝贵的冷藏空间。

  除粮食外,还要规划一小块棉花和草药的种植区,等殖民者有空就开始播种。

  该种什么?

  游戏中有五种营养作物,其中四种可供人类食用,分别是水稻、土豆、玉米和草莓。根据wiki的数据,四种作物各有其合适的情况:

  生长周期(天):

  水稻5.45 < 草莓8 < 土豆10.55 < 玉米19.52

  产量(日常营养):

  干草0.0951 > 玉米0.0692 > 土豆0.066 > 水稻0.064 > 草莓0.063

  肥力敏感度:

  土豆0.4 < 草莓0.6 < 玉米1 = 水稻1

  腐烂时间(天):

  玉米60 > 水稻40 > 土豆30 > 草莓14

  价值

  草莓2.5 > 玉米2.1 > 其他2

  以上数据不难得出一些结论:

  水稻适用于游戏的第一轮种植,目的是快速收获,避免殖民者在食用包装食品后挨饿

  玉米由于产量最高,保存时间长,适合一般条件下种植。

  土豆适合种植贫瘠土地

  草莓的唯一优点是不需要烹饪;草莓虽然价格高,但容易腐烂,作为经济作物的价值不如玉米。此外,草莓只能种植5级以上。

  干草产量大,但只能给动物吃,在温带森林放牧是更好的选择。

  水稻栽培应优先种植。水稻肥力敏感度为1,可充分利用水栽培肥力的230%。水栽培容易受到事件的影响(供电设施损坏、栽培盆损坏、太阳耀斑、日蚀、短路),水稻收获时间短,抗风险能力强。

  在作物描述中“成长时间”这不是实际成熟的时间。真正的时间需要考虑植物休息和其他因素,大约是标称时间的1.8倍。例如,水稻在3天内成熟,实际上在5.4天左右。当温度和光线理想时,作物需要在晚上休息,一天45%的时间不生长。

  本文将与亲们分享环世界新手攻略教程指南,希望本指南能帮助亲们更好地玩游戏,最后小编在此祝亲们玩得开心。

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