近藤隆结婚了吗(近藤隆百度百科)
1968
2023-06-26
作为主机党玩家,笔者第一次没有买之前的《生化危机2》重制版,主要是价格有点离谱。临近春节期间,PS4版《生化危机2》重制版已经卖到500元左右。
好在当时作者忍住没买,现在价格已经降了。终于可以开始了。毕竟这个重制版的质量没什么可说的,作者已经决定试玩完了。没办法,为了白金奖杯和一个主机党玩家的收藏剧情,作者还是选择了PS4版本。
其实生化危机对这个系列并不陌生。虽然之前的《生化危机7》似乎没有让很多系列玩家满意,但是我们不得不承认《生化危机》系列还是很成功的。今天就来说说这个系列的由来,也来看看那些有趣的故事。
我们从哪里开始?对了,先说一部1989年上映的电影《甜蜜的家》。
1989年的恐怖电影《甜蜜的家》!然而却是生化危机的启蒙老师。当时很多大型电影制片厂都不景气,经济的快速发展需要他们快速应对。在电影行业,过去的大电影院不再是年轻人喜欢去的地方,而小型放映厅获得了更多的青睐。那种多放映厅的电影院,可以选择不同类型的影片观看,显然更符合时代的发展。电影的类型也发生了变化,年轻人更喜欢的青春片和恐怖片迅速登上舞台。也正是在这种环境下,黑泽清导演的恐怖片《甜蜜的家》于1989年上映。
为什么要单独说这部恐怖片?因为这部电影被卡普空改编成了任天堂FC平台的游戏,而且是公认的生化危机启蒙。
《甜蜜的家》本身就讲述了一个摄制组来到一个海洋馆,却发现这里有一股超自然的力量。最终,宫本信子饰演的女主角成功化解了怨念,避免了死亡,但其他摄制组就没那么幸运了...影片大量使用了欧美非常流行的杀戮元素和等离子元素,暴力的手段和刺激的场景都成为了这部电影的标签。
伊丹十三主演的《甜蜜的家》
虽然亲戚们都在谈论日本的心理恐惧片,但那时候恐怖片的恐怖来源大多停留在刺激感官的层面。而且用现在的标准来评判这样一部早期的电影,也有些不合适。至少在当时,这部电影是一部合格的恐怖片。
作为将电影《甜蜜的家》改编成游戏的负责人,藤原拓郎对于电影的表现形式如何在游戏中体现感到茫然。虽然他是保罗的学长和老师,但此时他仍然遇到了困难。没办法,他只好在《甜蜜的家》拍摄期间频繁造访,希望能从中获得灵感。如何在游戏中使用血腥元素,如何让玩家感到恐怖,甚至一些特定的谜题。导演黑泽清被藤原的痛苦感动了,他告诉他,电影和游戏不一定要大同小异,你可以根据自己的想法制作。
也许是受黑泽清的启发,或者是受新思想的启发。总之,在藤原太郎的不懈努力下,FC版的《甜蜜的家》终于在1989年12月中旬发行了。
FC版甜蜜之家只在日本销售!《甜蜜的家》FC版一经发布,便引来争议,尤其是那些令人不适的恐怖画面和超自然音乐...最后美国等地决定禁售这款恐怖游戏,于是《甜蜜的家》FC版只在日本发售。
在《甜蜜的家》FC版中,玩家可以使用五个角色,可以以团队的形式分别计划探索和解谜,每个角色都有自己独特的能力。在游戏中,由于角色死后无法复活,所以保护好每个角色是一项非常重要的任务。
好在角色死亡后,游戏中安排了他特殊能力的传承方案,游戏中可以出现特殊道具,所以即使减少雇工,也不是不能过关。但是游戏的减员对玩家的心理影响很大,还可能造成恶性循环,作战能力会相应降低。难怪有玩家说这游戏比看电影还窒息,也许就是因为这种相当压抑的游戏机制。
游戏中也有很多谜题,甚至有一些QTE元素的原型在里面,藤原拓郎的设计思路也玩得很好。所以在FC上,这款游戏绝对优秀。
不知道大家还记不记得,有一段时间,这种类似的恐怖游戏相当流行,很多RPG Maker制作的游戏都在玩家中流传。甚至还有很多日本作者的游戏被汉化了。当然鼻祖还是最有代表性的是Ketoin Shen出品的尸党,所以作者买了台湾省版的原版漫画。
如果说《甜蜜的家》和《生化危机》有什么联系的话,开门的特写一定要算!那种感觉简直酸酸的,沁人心脾。对了,这个游戏没有中文版。据说当时还有一个本地化小组在做本地化,但是最后没有消息。有兴趣的话,还是可以找一些相关的视频,看看这个FC游戏是什么样子的。
三商保罗
生化危机奇迹般的诞生了!第三,保罗在战场上展示了他作为Pooyan(Konami任职期间)和Wolf(我要是叫了狼就好了!《恶魔之村》等游戏的制作人藤原·拓郎自然有更大的野心。
当时,藤原拓郎已经策划了“甜蜜之家重制版”(SFC平台),但由于合作的问题,游戏平台最终转向了索尼的PS1。在这一点上,藤原德博想到了三上保罗,然后问他是否讨厌被吓到。三商保罗有点疑惑,但还是说讨厌。
藤原·拓郎对这个答案非常满意,并让三商保罗抱着为所欲为的想法制作了这款游戏。当然,藤原把这个“甜蜜小屋重制版”项目交给了三商保罗。
既然平台是PS1,规划中的很多东西就行不通了。第三天,保罗干脆自己从头再来,甚至自己完成了游戏的脚本部分,画了一个人的设计草图。可能他是受到了电影《甜蜜之家》的启发,想把游戏拍成电影,而由于巨大的变化,他做的游戏已经不是《甜蜜之家》了。
生化危机就是在这样的偶然情况下诞生的!
高清版还是可以复习的。
如果保罗不愿意接手三上,那么这个项目很可能会被放弃,所以让他试一试。考虑到这一点,发展部长冈本吉起干脆任命三商保罗为《生化危机》的制片人,让他带领卡普空的第四发展部完成这个项目。
后来《生化危机》一经在PlayStation上发布,就迅速受到了众多玩家的喜爱,成为PlayStation平台上第一款销量过百万的游戏。据统计,《生化危机》原版共售出275万册。
从名字好听但其实是恐怖片的《甜蜜的家》,到第三天保罗开始写《生化危机》,再到第三天保罗离开卡普空。无论是《生化危机》,还是第三天去找保罗,他们的故事还在继续。
其实很多人都在感叹,机会来了三商保罗,他应该成功!但笔者认为《三商保罗》确实是靠自己的努力取得了成功。在最初阶段,这个项目只有保罗一个人。他写剧本,做小品,这些知识和技能都是他努力的结果。
如果爱,就要有爱的样子。第三,保罗真的为作者树立了榜样。
《生化危机》的成功并非偶然,保罗也证明了自己的才华。如果你还想玩保罗风格的游戏,2014年上映的《恶灵附身》(Tango Gameworks出品)是个不错的选择。
也许,下次,我们可以谈谈生化危机和鬼泣之间的故事,顺便也可以欣赏一下神谷英树的才华,他和保罗是完全不同的类型。但也一样有趣。当然,《鬼泣5》才刚刚上映不久,也许我还能通过谈论它来蹭它的热度。
本期就到这里。感谢您的阅读。希望家长多多关注作者。
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